Làm Tăng Kích Thước Điểm Chọ Trong Jd Paint

New chế tạo ra file mớiOpen. Mở file có sẵnSave lưu giữ fileSave someLưu file theo vùng đã chọnSave as. Lưu tệp tin với tên khácImport Nhập file * Mục coi Zoom Window phóng khổng lồ theo khung quétZoom All phóng to lớn tất cả đối tượng người tiêu dùng trong screen làm việcFull Screen chính sách toàn screen * Mục dây vẽ Point lưu lại điểmLine dây vẽ thẳngArc vẽ cung tròn bằng 3 điểmSpline dây vẽ congPolyline dây vẽ đa tuyếnCircle dây vẽ mặt đường trònEllipse dây vẽ mặt đường ellipRectangle dây vẽ hình chữ nhậtPolygon dây vẽ ngũ giácStar dây vẽ ngôi sao 5 cánh


Bạn đang xem: Làm tăng kích thước điểm chọ trong jd paint

*
*

Xem thêm: Những Món Quà Không Nên Tặng Cho Người Yêu Năm 2019, Những Món Quà Không Nên Tặng Người Yêu Nên Biết

Bạn vẫn xem trước 20 trang tư liệu Giới thiệu màn hình thao tác của Jdpaint, giúp thấy tài liệu hoàn hảo bạn click vào nút tải về ở trên

Xem thêm: Soạn Bài Chương Trình Địa Phương Phần Tiếng Việt Lớp 9 Tập 2

giới thiệu màn hình thao tác làm việc của Jdpaint.Thanh thực solo trong cơ chế 2D- Gồm bao gồm :* Mục cai quản tệp fileNew tạo nên file mớiOpen... Mở file bao gồm sẵnSave lưu lại fileSave someLưu tệp tin theo vùng vẫn chọnSave as... Lưu tệp tin với tên khácImport Nhập file* Mục coi Zoom Window phóng khổng lồ theo khung quétZoom All phóng khổng lồ tất cả đối tượng người tiêu dùng trong screen làm việcFull Screen cơ chế toàn màn hình* Mục dây vẽ Point đánh dấu điểmLine dây vẽ thẳngArc vẽ cung tròn bởi 3 điểmSpline dây vẽ congPolyline dây vẽ đa tuyếnCircle dây vẽ con đường trònEllipse dây vẽ con đường ellipRectangle dây vẽ hình chữ nhậtPolygon dây vẽ ngũ giácStar dây vẽ ngôi sao* Mục chỉnh sửa Undo bỏ bỏRedo có tác dụng lạiCut giảm đối tượngCoppy xào luộc đối tượngPaste Dán đối tượng người tiêu dùng vừa xào nấu hoặc cắtDelete xóa đối tượngTrim cắt quăng quật dây thừaExtend bắn dâyJoin Nối dâyOffset tạo ra dây tuy vậy song tùy khoảng chừng cách* Mục biến đổiMove dịch rời đối tượngRotate chuyển phiên đối tượngMirror Lật đối tượngScale biến hóa kích thướcMake same size chuyển đổi kích thước theo đối tượng người tiêu dùng có sẵn* Mục Art SurfaceRegion Relief tạo ra mặt phẳng 3 chiều theo size dây kínLofting sản xuất mặt cong 3d theo đường congCombine Ghép form lưới 3DReconstruct Meshes Tái tạo thành lại khung lưới 3D* Mục lập trìnhToolpath wizard thiết kế Export toolpaths Xuất file đục* Mục đoPoint Đo tọa độ trên màn hình làm việcDistance Đo khoảng tầm cáchLines angle Đo gócThanh thực đối kháng trong cơ chế 3D * Mục model New mã sản phẩm Tạo phương diện phẳng 3 chiều theo size dây Crop mã sản phẩm Cắt mặt phẳng 3DTransform Z sửa đổi mặt phẳng 3DCác thanh hiện tượng phím tắtThanh phương tiện chung- Là hầu như lệnh phổ biến của những phần mềm như : tạo new file, mở tệp tin sẵn có, lưu lại file,......Thanh qui định vẽ dây.- những loại dây vẽ dùng để làm tạo cần hình thù của đối tượng người dùng cần làm, và còn nhiều áp dụng khác.Tên dây vẽTrên thanh công cụTrên thanh thực đơnHình vẽĐiểmDraw =>pointDây thẳngDraw => LineVẽ cung tròn bởi 3 điểmDraw => ArcDây uốn nắn congDraw => SplineDây đa tuyếnDraw => Polyline(*)Dây mặt đường trònDraw => CircleDây ellipDraw => EllipseDây hình chữ nhậtDraw => RectangleDây ngôi saoDraw => StarDây ngũ giácDraw => Polygon(*) dây đa tuyến tất cả có những loại dây Line dây thẳngArc,3Pts Arc,star+center+angle Arc,endpts+angle Arc,endpts+radius dây cung trònSpline dây uốn nắn congTùy chọnSmoothAuto-join tự động hóa nối dâyThanh điều khoản transform ( xoay, lật, dịch rời ........)- Là các lệnh để thiết lập cho dây vẽ, size lưới 3D, hình ảnh, ........- chỉnh sửa kích thước đối tượng (Alt+4)- X-dir form size là form size chiều ngang so với màn hình làm việc- Ydir kích cỡ là kích thước chiều dọc so với màn hình thao tác làm việc Thanh điều khoản hiệu chỉnh- dùng để làm hiệu chỉnh các hình học 2d như : cắt, nối dài, bo vát góc .... Giảm dây (Alt+8) è nối thêm dây (Alt+9) è bắn thêm dây tuy nhiên song với dây tất cả trước theo form size tùy ý (Alt+5)Offset Dist: khoảng cách bắn dâyNumber of steps số dây phun raCorner góc tạoè Thanh cơ chế đo- Lệnh dùng làm đo khoảng chừng cách, đo góc, đo tọa độ .......Thanh hiển thị- dùng làm ẩn hoặc hiện nay đối tượng.Thanh hiện tượng view- dùng làm can thiệp hoặc cai quản nhanh khi vẫn xem đối tượng.Thanh cách thức điêu khắc - cần sử dụng cho các thao tác làm việc và chuyển đổi qua lại giữa vẽ, điêu khắc, hình nổi, gia công......Thanh nguyên lý bắt điểmDùng để bắt điểm bên trên những đối tượng người dùng như dây vẽ, size lưới ........- Bảng hiển thị lệnh với bảng màu- bảng hiển thị những lệnh nhưng mà ta dùng, hoàn toàn có thể điều chỉnh, tùy chọn để thêm luôn thể ích cho các lệnh đó- Bảng color giúp chúng ta chọn phần đa màu không giống nhau để phân vùng có tác dụng việcChú ý : trường hợp trên màn hình làm việc không hiển thị được hết hầu hết thanh công cụ trên thỳ rất có thể vào View -> System toolbars với Command toolbars tích vào rất nhiều dòng lệnh trong đóTạo nền 3 chiều cho đối tượngNền 3D dùng để tạo 1 mặt phẳng, hoàn toàn có thể tạo hình khối 3d từ mặt phẳng đó lên, cũng được xem như là tạo hình thù của thành phầm cần làmVí dụ : sinh sản nền 3 chiều cho cơ thể chữ nhậtVào cơ chế 3D rồi quét hoặc chọn khung đề nghị tạo nền 3D-sau đó chọn mã sản phẩm à New model (1) ( lệnh tạo thành nền 3 chiều )- chú ý sang bên buộc phải của màn hình thao tác - ô Len(X) với Width(Y) là 2 ô kích cỡ của cơ thể cần chế tác nền tiến thưởng ( ô X là chiều ngang, Y là chiều dọc so với màn hình làm việc )- ô Magin là độ rộng thêm của nền 3d so với form dây ( tính theo mm)- ô XY Step là độ sắc nét ( độ phân giải của khối đất cần tạo cho từ nền quà đó ). Tùy chỉnh cấu hình theo form size của khung yêu cầu tạo nền 3D. + Thông số thường được sử dụng là 0.1 hoặc 0.15 lúc 100 500 thì tăng dần thông số kỹ thuật đó lên tùy theo kích thước à OkTô color ( phân vùng thao tác )Khái niệm : dùng làm chia ra những vùng làm cho việc, máy vi tính sẽ tự động nhận biết được từng màu sắc để máy vi tính làm lệnh lên những vùng đó.Tô màu cần sử dụng lệnh Shift + Z Bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên sau đó chọn màu mặt phải màn hình Cách tô: sau khi chọn màu sắc xong, kích con chuột trái vào dây vẽ nhằm tô con đường viền của dây để tạo thành thành một size màu kín, khi đường viền sẽ kín, duy trì Ctrl kích con chuột trái vào phía bên trong hình đề nghị đổ màu, để ý : màu dây viền của hình ko được khác với màu bên trong Nâng hạ nềnNâng nền : Là thao tác tạo chế tác lên khối đất gồm chiều sâu tùy ý, có thể tạo tự do hoặc theo màu. Sử dụng Shift + RChú ý bảng hiển thị lệnhÔ Height(+/-) là độ cao của nền mong nângTùy lựa chọn Ignore : làm cho lệnh tự doTùy chọn màu sắc : có tác dụng lệnh theo màu sắc được chọnTùy lựa chọn Not color : không có tác dụng lệnh với màu được chọn, đầy đủ màu còn sót lại sẽ được gia công lệnh Hạ nền : là thao tác làm việc xóa khối khu đất bị lỗi hoặc khu đất thừa trên bề mặt 3D, rất có thể xóa tự do thoải mái hoặc theo màu- biện pháp làm : điền 0 vào ô Height(+/-) rồi chọn đầy đủ tùy chọn xóaĐánh láng Là thao tác làm việc tạo hình thù của thành phầm , bằng phương pháp làm lồi hoặc có tác dụng lõm mặt phẳng khối khu đất vừa nâng lên tùy theo mũi chỉnh trên thứ tínhĐánh nhẵn lõm sử dụng lệnh Shift + W Đánh bóng lỗi cần sử dụng lệnh Shift + Q- Bảng hiển thị lệnh đã hiện như bảng bên, tiếp đến chọn chấm Color- lúc này con trỏ con chuột sẽ hiện nay là 1 hình trụ và bên trong là hình chiếc mũi đục hoàn toàn có thể điều chỉnh- cách chỉnh mũi+ Phím A cho to hình tròn+ Phím S cho bé dại hình tròn+ Phím D đến mũi nhọn+ Phím F đến mũi rộng+ Phím Q mang đến mũi nông+ Phím W mang lại mũi sâu Chỉnh sửa mặt phẳng đất tấn công bónglà thao tác làm mịn mặt phẳng bị lỗiDùng lệnh Shift + E - + & - , + Only - , - Only + là các chính sách chỉnh sửa- màu sắc Mask là tùy chọn phân vùng phải làm lệnh-- Shift là nấc độ ảnh hưởng Làm triện Triện : là phần đông đường viền kiểu thiết kế chạy bao quanh đường viền cùng được tạo thành trường đoản cú 2 dây vẽ kín- lấy một ví dụ triện cơ bạn dạng như hình bên, triện cơ bản tạo lên từ 2 dây cùng chạy bao bọc hoặc là phải kín đáo và cần links lại với nhau- trước lúc lên triện cần liên kết dây lại bằng cách chọn hồ hết dây tạo lên triện, tiếp đến kích vào trên thanh pháp luật Transform hoặc thanh dụng cụ chung- sau đó tạo nền 3 chiều - mong lên triện dùng lệnh Shift + D , chăm chú sang mặt bảng hiển thị lệnh sẽ hiển thị như hình bên- Chọn chế độ Same Height - Nhập chiều cao của triện vào 2 ô tổng độ sâuA- nhị ô tổng độ sâu của triện được tính như sau+ Ô bên trên là lớp từ bỏ nền lên vuông góc+ Ô dưới là lớp vòm tròn tính từ lớp vuông góc lên Ví dụ:- Đưa hình ảnh vào phần mềm bằng cách vào file à Import à Image lựa chọn lại định dạng ảnh và tìm đường dẫn tới hình hình ảnh cần làm- nếu như hình hình ảnh có phần vượt thỳ cần cắt bỏ để co dãn và đàn hồi theo đúng kích thước thực- dùng dây vẽ hình chữ nhật vẽ làm thế nào để cho khung dây ngay cạnh với mặt đường triện- kế tiếp quét hình cùng dây rồi vào Art Surface -> Image Texture à Crop Bitmap để giảm phần thừa, ta đã được- Rồi quét không còn 1 lần nữa, alt + 4 để chỉnh kích thước hình triện khiến cho vừa với phần đục -Rồi bắt đầu vẽ trục đối xứng ngang cùng dọc, cần sử dụng lệnh vẽ thằng trên thanh lý lẽ chung - sau đó chọn từng trục một để lấy trục ra giữa khung hình bằng cách vào Align -> Align phía bên trong bảng hiển thị lệnh, rồi kích loài chuột trái vào form hình, auto hiện lên bảng thiết lập cấu hình hướng ở của dây trục ra sao so với size hình- Trục đối xứng nhằm khi vẽ xong xuôi 1/4 hình triện, teo thể sử dụng trục kia để đổi qua 3 góc triện sót lại ( tùy theo loại triện ) - Sau đó ban đầu vẽ dây triện, vẫn cần sử dụng lệnh vẽ con đường thẳng để vẽ. Chỉ vẽ một bên triện- cần sử dụng lệnh alternative text + 5 để phun dây triện vật dụng 2+ Offset Dist : là khoảng cách giữa các dây bắn+ Number of steps : là số dây bắn ra+ Corner : là góc tạo- lúc nhập thông số phù hợp, bấm ok rồi kích vào từng dây để bắn - dùng alternative text + 8 nhằm cắt cho các đường triện thông nhau, nối hồ hết đầu triện lại và vào Edit à Join để gắn sát dây như hình bên dưới- sau đó quét góc triện vừa làm để đổi qua 3 góc còn sót lại bằng lệnh alt + 3, tích vào ô xào nấu bên bảng hiển thị lệnh, trở qua ngang thỳ lựa chọn trục đứng rồi kéo theo chiều dọc củ trùng cùng với trục, lật xuống dưới chọn trục ngang rồi kéo theo hướng ngang trùng với trục.- rồi xóa trục đối xứng, vào Edit --> Join để nối lại dây, tiếp nối liên kết dây lại bằng biểu tượng trên thanh chính sách chung hay là thanh chính sách Transforrm. Sản xuất nền 3 chiều cho dây triện và ở đầu cuối là lên triện cùng kết quảCắt GhépTrước khi giảm ghép yêu cầu đưa mẫu mã về dương cùng sửa độ sâu tương xứng vào model à Transform Z(w)- Bảng hiển thị lệnh đã như hình bên- MinZ lớn XOY là lệnh mang lại mẫu về dương ( là chiều sửa đổi mẫu )- MaxZ to lớn XOY là lệnh đến mẫu về âm ( là chiều xuất tệp tin ) - Mirror Z :- Scale Z : là chỉnh độ sâu- Min Z : là thông số kỹ thuật độ sâu theo hướng âm - Max Z : là thông số kỹ thuật độ sâu theo chiều dương- muốn sửa độ sâu của mẫu thì nên đưa chủng loại về dương, rồi điền lại thông số kỹ thuật độ sâu vào ô Max Z rồi kích Scale ZCho về dương xong, dùng dây vẽ hình chữ nhật vẽ bảo phủ phần phải cắtVVào mã sản phẩm à Ctrop mã sản phẩm (9) là lệnh cắt- bảng hiển thị lệnh đang như hình bên- Delete original xóa mẫu mã gốc với lấy mẫu phía bên trong khung dây đỏ- Punch Overlay Vert lưu lại mẫu gốc và cắt mẫu cảnh ra 1 size lưới riêng- ko chọn chế độ nào lưu giữ mẫu gốc và xào luộc mẫu cảnh bên trong khung dây đỏ ra ngoàià kích con chuột vào dây khung phủ quanh để cắt - khi cắt chấm dứt sẽ được như hình bên- Xóa phần thừa dùng lệnh Shift + R - sẽ tiến hành như hình bên dướiSau khi cắt xong, về chính sách 2D , chọn khung lưới vừa cắt chọn xào nấu trên Thanh khí cụ chung ( phím tắt là Ctrl + C ) ( đấy là trường hợp mẫu không cùng màn hình thao tác làm việc chung thì nên chuyển các mẫu về thuộc màn hình thao tác chung nhằm ghép )Sang mặt hình cần ghép chọn Paste , rồi kéo form lưới vừa cắt vào size lưới buộc phải ghép- rồi kích vào biểu tượng à Shaded (OpenGL) bên trên Thanh phép tắc chung để rất có thể xem và đàn hồi và co dãn hình cân xứng với mẫu- à Shaded (OpenGL) sẽ được như hình bên- kích loài chuột vào hình vừa giảm rồi co dãnKhi co và giãn hình xong, về lại cơ chế khung lưới để ghép bằng cách vào à 2 chiều Display(GDI) trên Thanh qui định chung Vào Art Surface à Combine là lệnh ghép, bảng hiển thị lệnh như hình bênCách ghép : chọn khung lưới vừa cắt, vào lệnh Art Surface à Combine chọn tùy chọn add hoặc Higher rồi tích vào ô Merge à loài chuột phải ra ngoài à kích chuột trái vào size lưới đề xuất ghép à Ok- Meshes lớn Be Combined là ô cất khung lưới vừa cắt- Base Mesh là ô cất khung lưới phải ghép - Surface tượng trưng đến khung lưới - Mode là rất nhiều tùy chọn+ địa chỉ cửa hàng là ông xã những đất của 2 form lưới lên nhau+ Higher trái lại với Add, chúng chìm vào nhauXuất fileTrước khi xuất file phải đưa mẫu về âm bằng cách Model à Transform Z(w) kích vào ô MaxZ lớn XOYVề 2 chiều kích chuột lựa chọn khung lưới, cần sử dụng mũi tên bàn phím đẩy size lưới ra ngoài, nhằm dây khung đỏ cùng khung lưới 3d ra riêng biệt như hình dướiChọn dây size đỏ quanh đó cùng, vào Toolpaths à Toolpaths wizard là lệnh xuất fileHiện ra bảng như trên, lựa chọn Curve sang bên nên ở ô Cut depth cho 0.0 à NextTiếp theo chọn mũi đục JD-30-0.40 à NextCho ô Side downstep = 0.00 à NextOk Đây là làm việc tạo ra dây xanh, dây chạy thửTiếp tục đẩy dây đỏ không tính cùng kia vào size lưới, để dây xanh ra riêng ( hiện giờ dây đỏ cùng dây xanh ngoại trừ cùng đông đảo nằm đè lên trên nhau )Quét dây đỏ ngoài cùng với khung lưới Vào Toolpaths à Toolpaths wizard chỉ ra bảngNext luônTiếp theo lựa chọn mũi đục JD-30-0.40 à NextSang cần ô Stepover = 0.16 là bước đục à NextOk Đây là thao tác làm việc tạo ra tệp tin đụcĐẩy bảng xanh vào dây xanhQuét bảng xanh với dây xanh, vào Toolpaths à Export toolpaths hiển thị bảng Toolpath Export ( bảng lưu giữ tên và chỗ lưu tệp tin đục )Nhập tên file và chọn địa điểm lưu file đục rồi Save hiển thị bảng chọn vai trung phong Export Eng tệp tin - Feature à Left down(XY) trọng điểm góc trái bên dưới- Feature à Center(XY) tâm giữa- Pick 3 chiều PointTài liệu liên quan